Las actividades se han desarrollado en 3 bloques de clase, cada uno de 2 horas, para un total
de 6 horas, en las cuales se han usado recursos educativos digitales disponibles en la Internet, los cuales bajo un modelo constructivista, dirigen al estudiante hacia los retos matemáticos planteados como ejercicios de juego, competencia y agilidad matemática. De esta manera pretendemos los niños objeto de la estrategia identifiquen los elementos de un problema matemático, así como sus relaciones mientras se divierten e interactuan con sus demás compañeros de clase.
Descubriendo relaciones
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| Plataforma MUNDO DE PRIMARIA |
Con los ejercicios de la plataforma MUNDO PRIMARIA el estudiante de forma individual escogió cual problema con operaciones aritméticas resolver y cual no. De esta manera el estudiante muestra que relaciones logró encontrar con comodidad en un enunciado y cuales no logra encontrar por simple inspección.
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| Estudiantes en clase |
Con los ejercicios diseñados por el docente en la plataforma KAHOOT, el estudiante se enfrentó a situaciones de su contexto social donde establece relaciones entre elementos de un problema. Una vez resuelto el problema, en el siguiente se aumentó el nivel de complejidad, de manera que a medida que avanza en cada uno de los ejercicios tipo quiz que ofrece esta plataforma, aumenta la confianza y el interés por saber hasta donde puede llegar.
Desarrollando ejercicios propuestos por sus compañeros...
Los estudiantes construyeron sus propias situaciones problema donde se requería realizar operaciones aritméticas. Estos problemas se compartieron a través de la plataforma Kahoot y están disponibles para que sus compañeros se enfrenten a ellos, los desarrollen y presenten la solución. De esta manera se configuró un espacio para el aprendizaje colectivo en red.


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